Home / Aktualności / World of Tanks z obsługą technologii Ray Tracing [video + mini-wywiad]

World of Tanks z obsługą technologii Ray Tracing [video + mini-wywiad]

Technologia Ray Tracing pozwala na uzyskanie fizycznie poprawnych, miękkich i wysokiej jakości cieni w grach. Korzystając z biblioteki Intel Embree (część Intel One API) udało się uzyskać rozwiązanie (stworzona przez Wargaming przy ścisłej współpracy z zespołem Intel Advanced Rendering Engineering), które pozwala procesorowi dokonywać szybkich, wielowątkowych konstrukcji BVH, a karcie graficznej na tworzenie Ray Tracingu w shaderach. To rozwiązanie sprawia, że nie potrzebujemy do uzyskania tray tracingu w grach karty graficznej obsługującej sprzętowo tej technologii, każda grafika kompatybilna z DirecX 11 wystarczy do tego zadania.

W marcu 2018 jako cześć aktualizacji 1.0 do World of Tanks, firma Wargaming zmieniła silnik graficzny tej popularnej gry na nowy o nazwie „Core”. Jest to wewnętrzny silnik firmy, który cały czas jest ulepszany i następnym krokiem będzie dodanie realistycznych cieni bazujących na ray tracingu właśnie. Zaktualizowany silinik WoT enCore RT będzie obsługiwał również jednoczesne renederowanie (przedstawione w aktualizacji 1.4), które też zostało stworzone we współpracy z Intelem i daje solidne podwaliny pod przyszłą implementację technologii Ray Tracing w grze.

Ray Tracing to rewolucja w grafice gier wideo, która dzieje się na naszych oczach, a my jako Wargaming jesteśmy pośród rewolucjonizujących ten aspekt – mowi Bronislav Sviglo, kierownik tworzenia grafiki w World of Tanks. – Tworzenie cieni opartych o Ray Tracing wraz z Intelem to dopiero początek. Już dziś możecie sprawdzić owoce naszej pracy pobierając program demonstracyjny –

Tak wygląda oficjalna część informacji nt. technologii Ray Tracing w World of Tanks. To jednak nie wszystko, ponieważ specjalnie dla nas cytowany powyżej Bronislav Sviglo odpowiedział na kilka dodatkowych pytań, które z pewnością Was zainteresują. Oto one:

1. Dlaczego zdecydowano się tylko na software’ową obsługę Ray-Tracingu?

– Nasza gra ma prawie 10 lat. W rezultacie większość graczy nie ma GPU obsługujących sprzętową akcelerację Ray Tracingu. Stąd też chcieliśmy ją zaimplementować tak, aby jak największa grupa graczy mogła się nimą cieszyć. Ta technologia nie bazuje tylko na procesorze, ale wykorzystuje compute shaders karty graficznej i również korzysta ze wszystkich rdzeni procesora –

2. Jak taki krok ma się względem hardware’owego wsparcia dla tej technologii (wygląd / efektywność)

– Jedynym wymaganiem jest posiadanie GPU kompatybilnego z DirectX 11. Procesor z wieloma rdzeniami również pomoże. Wizualne nasza implementacja będzie bardzo zbliżona do hardware’owego Ray Tracingu w innych grach. Poświęciliśmy mnóstwo czasu na optymalizację. Można przekonać się samemu jak to działa na Twoim sprzęcie korzystając z aplikacji demonstracyjnej już dziś –

 3. Czy po wydaniu przez AMD karty graficznej ze sprzętową obsługą Ray-Tracingu przewidujecie wprowadzenie sprzętowego (hardware’owego) wsparcia dla tej technologii?

– Na chwilę obecną nie posiadam informacji na ten temat –

To nie koniec niespodzianek i wspaniałych wiesci dla fanów World of Tanks. Otóż wspominaną przez Bronislava aplikację możecie pobrać z tego oto linku: https://wotencore.net/pl

 

O użytkowniku Łukasz Szałas

Pasjonat motoryzacyjny i komputerowy. Wieloletnia praktyka w konfiguracji zestawów komputerowych poparta dogłębną wiedzą z zakresu informatyki.

Odpowiedz:

Lub

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Required fields are marked *

*