Od dawna marzenie entuzjastów grafiki komputerowej, ray tracingu w czasie rzeczywistym, zostało wprowadzone z wielkim impetem przez Nvidię w 2018 roku wraz z oryginalną linią RTX 20. Pomimo ulepszeń wizualnych tej technologii (zasadniczo obliczania milionyów pojedynczych promieni światła odbijających się od obiektów, tworząc bardzo realistyczne cienie, rozjaśnienia i głębię), jej przyjęcie w grach głównego nurtu było stosunkowo skromne, chociaż firma odniosła ważną wygraną dzięki wydaniu przez Microsoft Minecraft RTX na początku tego roku.
Wczorajsza premiera tak naprawdę uderzyła w graczy oraz streamerów z wiadomością, że Fortnite firmy Epic Games dodaje obsługę RTX, począwszy od wydania rozdziału 2 sezonu 4, poświęconego postaciom Marvela, który został właśnie ujawniony pod koniec zeszłego tygodnia. Obsługa ray tracingu będzie obejmowała cztery obszary, w tym odbicia, cienie, oświetlenie globalne i okluzję otoczenia (gdzie światło jest częściowo blokowane przez obiekty), z których wszystkie powinny stworzyć bardziej „realistyczny” efekt.
Prezentacja serii kart graficznych GeForce „Ampere” nowej generacji przypomina podejście podobne do tego znanego z kart „Turing”, wprowadzając na rynek swoje dwa produkty z najwyższej półki, karty graficzne GeForce RTX 3090 24 GB i GeForce RTX 3080 10 GB. Obie karty oparte są na krzemie 8 nm „GA102”, który wbrew przewidywaniom nie pochodzi od TSMC, lecz od Samsunga.
Potwierdziły się domniemania co do nowego 12-stykowego złącza na kartach RTX 3000, które jest mniejsze niż przy użyciu dwóch tradycyjnych ośmiostykowych złączy. Firma dołączy adapter, który jest zgodny z kablami ośmiostykowymi z kartami w wersji Founders Edition. Nvidia wybrała 12-stykowe złącze, aby zapewnić więcej miejsca na płycie na komponenty i chłodzenie.
Reflex, Broadcast and Machinima czyli nowe zabawki NVIDII
Z prezentacji dowiadujemy się, że technologia NVIDIA Reflex redukuje opóźnienia w grach e-sportowych. Nie rozwodząc się nad tym, NVIDIA wspomniała o funkcji, która działa w celu zmniejszenia opóźnień wejścia i wyświetlania „nawet o 50%”. Pierwsze obsługiwane gry to Valorant, Apex Legends, Call of Duty Warzone, Destiny 2 i Fortnite -zobaczą wspomniane udogodnienie we wrześniu.
Z redukcją opóźnień wiąże się też wprowadzenie obsługi paneli 360 Hz z dwoma sterownikami IPS, które zostanie wprowadzone na rynek u różnych partnerów monitorów jeszcze tej jesieni. Wyświetlacz ma wbudowany precyzyjny analizator opóźnień NVIDIA Reflex.
NVIDIA Broadcast to zupełnie nowa aplikacja dostępna we wrześniu, która jest gotowym rozwiązaniem do ulepszania strumieniowania wideo i audio, wykorzystując możliwości AI GeForce RTX. Ułatwia filtrowanie i ulepszanie wideo, dodawanie tła opartego na sztucznej inteligencji (statyczne lub animowane) i opiera się na RTX Voice, aby odfiltrować szum tła z dźwięku.
Z kolei Ansel ewoluuje w Omniverse Machinima, platformę wymiany zasobów, która pomaga niezależnym twórcom w wykorzystywaniu zasobów gier do tworzenia filmów. Beta już w październiku.
Wydajność
Oprócz większej liczby rdzeni RT i tensorowych, rdzenie RT drugiej generacji i rdzenie tensorowe trzeciej generacji zapewniają wyższe IPC. Wydaje się, że ray tracing będzie miał jak najmniejszy wpływ na wydajność, co jest celem inżynieryjnym firmy NVIDIA. Z drugą generacją RTX wzrosła liczba tradycyjnych shaderów – o 270%, jednostki ray tracingu są zaś 1,7 razy szybsze, a rdzenie tensora zapewniają 2,7-krotne przyspieszenie.
Ampere ma prawie dwukrotnie większą wydajność na Wat w porównaniu do Turinga! Cyberpunk 2077 odgrywa wielką rolę w następnej generacji a sama NVIDIA intensywnie stawia na tę grę, aby podkreślić zalety wydajności wynikające z używania Ampere.
Prezentacja obozu zielonych uwzględniała ponadto nową technologię RTX IO przyspieszającą podsystem pamięci masowej do gier. Działa to w parze z nową technologią Microsoft DirectStorage, która jest wersją architektury Xbox Velocity w Windows API, która jest w stanie bezpośrednio pobierać zasoby z dysku do GPU. Niemniej wymagane jest aby silniki gier obsługiwały tę technologię. Jeśli wierzyć NVIDII, technologia obiecuje 100-krotny wzrost przepustowości i znaczne zmniejszenie wykorzystania procesora. Jest to jak najbardziej na czasie, ponieważ dyski SSD PCIe generacji 4 są coraz częściej obecne w komputerach wielu użytkowników.
GEFORCE RTX 3070
Na początku stawki jest nowy RTX 3070, który według Nvidii prawie dorównuje RTX 2080 Ti za 1200 dolarów pod względem wydajności, kosztując jedynie 500 dolarów. Nie oznacza to jednak, że nowa karta jest aż tyle tańsza, wręcz przeciwnie, to RTX 2080Ti była aż tak droga.
GEFORCE RTX 3080
RTX 3080 to nowy flagowy model, ponieważ jest to bardziej zorientowana na konsumenta karta graficzna z ceną premium, która pasuje do modeli 2080 / Super, które zastępuje, a jednocześnie oferuje duży wzrost wydajności, jak widać na powyższym wykresie. Jak informuje NVIDIA, GeForce RTX 3080 posiada 10 GB GDDR6, działająca z prędkością 19 Gb / s, 238 tensorowych TFLOPów, 58 RT TFLOP, 18 faz zasilania. Wydajność chłodzenia o 90 W większa niż w przypadku coolerów Turing FE.
GEFORCE RTX 3090
RTX 3090 jest również oparty na architekturze GPU Ampere NVIDII, która obiecuje imponujący wzrost wydajności w grach komputerowych i ray tracingu. Nvidia twierdzi, że RTX 3090 to „pierwszy na świecie procesor graficzny 8K do gier” z obsługą 8K HDR ShadowPlay, HDMI 2.1 i wieloma innymi funkcjami. Nvidia używa 10 496 rdzeni CUDA w RTX 3090, w połączeniu z taktowaniem boost 1,70 GHz i 24 GB pamięci GDDR6X.
Co również widać na jednym z powyższych slajdów, RTX 3090 stojący na czele stawki pozycjonowany jest na rozdzielczość 8K, tym samym podwyższając poprzeczkę zarówno dla samych graczy jak i AMD. Nie dziwi chyba fakt, że jak wspomnieliśmy, NVIDIA nie klasyfikuje 3090 jako flagowej karty, skupiając się na większej sprzedaży 3080 i 3070.
GEFORCE RTX | GEFORCE RTX | GEFORCE RTX | ||
3090 | 3080 | 3070 | ||
Specyfikacja układu GPU: | Liczba rdzeni NVIDIA CUDA® | 10496 | 8704 | 5888 |
Częstotliwość podwyższona (GHz) | 1.7 | 1.71 | 1.73 | |
Specyfikacja pamięci: | Standardowa konfiguracja pamięci | 24 GB GDDR6X | 10 GB GDDR6X | 8 GB GDDR6 |
Szerokość magistrali pamięci | 384-bitowa | 320-bitowa | 256-bitowa | |
Obsługiwane funkcje i technologie: | Rdzenie RT | Druga generacja | Druga generacja | Druga generacja |
Rdzenie Tensor | Trzecia generacja | Trzecia generacja | Trzecia generacja | |
Architektura NVIDIA | Ampere | Ampere | Ampere | |
Microsoft DirectX® 12 Ultimate | Tak | Tak | Tak | |
NVIDIA DLSS | Tak | Tak | Tak | |
PCI Express Gen 4 | Tak | Tak | Tak | |
NVIDIA® GeForce Experience™ | Tak | Tak | Tak | |
NVIDIA Ansel | Tak | Tak | Tak | |
NVIDIA FreeStyle | Tak | Tak | Tak | |
NVIDIA ShadowPlay | Tak | Tak | Tak | |
NVIDIA Highlights | Tak | Tak | Tak | |
NVIDIA G-SYNC® | Tak | Tak | Tak | |
Sterowniki Game Ready | Tak | Tak | Tak | |
Sterowniki NVIDIA Studio Drivers | Tak | Tak | Tak | |
NVIDIA GPU Boost™ | Tak | Tak | Tak | |
NVIDIA NVLink™ (SLI-Ready) | Tak | – | – | |
Vulkan RT API, OpenGL 4.6 | Tak | Tak | Tak | |
HDMI 2.1 | Tak | Tak | Tak | |
DisplayPort 1.4a | Tak | Tak | Tak | |
Enkoder NVIDIA | Siódma generacja | Siódma generacja | Siódma generacja | |
Dekoder NVIDIA | Piąta generacja | Piąta generacja | Piąta generacja | |
VR Ready | Tak | Tak | Tak | |
Obsługa wyświetlaczy: | Maksymalna rozdzielczość w trybie cyfrowym(1) | 7680×4320 | 7680×4320 | 7680×4320 |
Standardowe złącza wyświetlania | HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | |
Multi Monitor | 4 | 4 | 4 | |
HDCP | 2.3 | 2.3 | 2.3 | |
Wymiary kart Founders Edition: | Długość | 12,3 cala (313 mm) | 11,2 cala (285 mm) | 9,5 cala (242 mm) |
Szerokość | 5,4 cala (138 mm) | 4,4 cala (112 mm) | 4,4 cala (112 mm) | |
Wysokość | 3-slotowa | 2-slotowa | 2-slotowa | |
Specyfikacja termiczna i zasilania Founders Edition: | Maksymalna temperatura GPU (w st. C) | 93 | 93 | 93 |
Pobór mocy karty graficznej (W) | 350 | 320 | 220 | |
Rekomendowana moc zasilacza (W) (2) | 750 | 750 | 650 | |
Dodatkowe złącza zasilania | 2 x 8-pinowe PCIe | 2 x 8-pinowe PCIe | 1 x 8-pinowe PCIe |
Dostępność i ceny
Oczywiście ceny kart NVIDII będą różniły się od tych oferowanych przez innych producentów, aczkolwiek po raz pierwszy unikalny system chłodzenia NVIDII zastosowany w opisywanych tu kartach zasługuje na aplauz. Naszym zdaniem karty Founders editions pod względem coolerów nie oferowały niczego nadzwyczajnego i dlatego producenci tacy jak Asus czy inno3D mogli zabłysnąć. Tutaj sytuacja może być odwrotna bo nie da się wynaleźć koła dwa razy.
Jeśli chodzi o dostępność NVIDIA podaje datę 17 września jeśli chodzi o 3080-tkę. Dla 3070 będzie to październik, który? Na razie nie wiadomo. Jak będzie z dostępnością trudno powiedzieć choć my zakładamy, że na początku może być szczególnie ciężko z uwagi na to jak producent ten zachęca posiadaczy kart serii 10 do przesiadki na serię 30. Ponieważ łącza po prezentacji nie zdążyły jeszcze ostygnąć, wiele sklepów nie posiada jeszcze nowych kart na swoich stronach, a jeśli już ma to nie podaje ich cen.
Patrząc się na zagraniczne sklepy np. brytyjski overclockers, możemy zauważyć, że 3070 inno3D w najtańszym wariancie będzie kosztowało równowartość 470 funtów czyli ok. 2300 zł. NVIDIA na swojej stronie podaje niecałe 2400zł za referencyjną kartę ze swojej stajni. Za niewiele więcej bo ok. 3200 zł będzie można nabyć RTX 3080. Najwększy przeskok cenowy będzie miał oczywiście RTX 3090, kosztujący bagatela 7000 zł.