Najnowsza odsłona flagowej produkcji studia Ubisoft, a mianowicie Assasin’s Creed Syndicate ledwo co zadomowiła się na komputerach i konsolach, a tu dowiadujemy się, że patch 1.10 oraz 1.11 pojawiła się na te ostatnie (łatek z szeregiem poprawek i ulepszeń).
Wśród najbardziej kluczowych warto wspomnieć o poprawie stabilności i wydajności gry, poprawki dotyczące dźwięku, walki czy te związane z systemem gry.
Jak widzicie patch 1.10 i 1.11 do Assasin’s Creed Syndicate posiada sporą dawkę usprawnień, co po wpadce z Assasin’s Creed Unity nikogo chyba nie dziwi. Swoją drogą mamy nadzieję, że nie były one dla was aż tak uporczywe, że nie zaprzestaliście grać w tą grę.
Stabilność i wydajność
- poprawa stabilności i wydajności gry
Dźwięk
- Poprawiono brakujące dźwięki na początku filmiku misji „zupełnie obcy”
- Naprawiono niektóre trwałe dźwięki podczas gry
- Poprawiono błędnie odtwarzane pliki audio
Walka
- Naprawiono problem, w rzadkich przypadkach, gracz nie był w stanie zaatakować po naciśnięciu przycisku walki
- Naprawiono problemy gdzie animacja nie pasowała do broni / reakcji
- Poprawiono animację przesunięcia na ruchomych platformach
- Nprawiono problemy z zabijaniem wielu przeciwników
- Naprawiono problemy z kamerami podczas walki
- Naprawiono błąd, w której broń głównego bohatera znika po wykańczającym ruchu, jeśli on lub ona była w trybie ukrycia przed walką
Zadania
- Naprawiono błąd, gdzie pętla de-synchronizacji mogła wystąpić w misji „Zmiana planów” podczas ewakuacji w misji
- Naprawiono błąd, w którym gracz może utknąć jeśli de-zsynchronizowanie nastąpiło tuż po zamachu Lucy Thorne w dotyczącej jej misji
- Naprawiono błąd, gdzie niektórzy nędznicy nie są w okolicach twierdzy Gangu
- Naprawiono problemy z filmikami, w której gracz lub niektóre rekwizyty były przesunięcie lub ich brakowało
- Naprawiono problemy z celami
- Naprawiono problemy z szybką podróżą
Zachowanie
- Naprawiono problemy z nawigacją w konkretnych miejscach
- Naprawiono problemy z kamerą podczas nawigacji
- Naprawiono niektóre problemy interakcji z obiektami nie kontrolowanymi przez użytkownika (NPC)
- Poprawiono problemy powodujące, że gracz byłyby w stanie korzystać z narzędzi, gdy nie powinien
Pojazdy
- Naprawiono problemy, w której gracz mógł utknąć między pociągiem a peronami stacji kolejowej
- Naprawiono usterkę kamery, podczas przebywania gracza w pojeździe
- Naprawiono problemy przeładunkowe z pojazdów
- Naprawiono problemy kolizji z innymi pojazdami
- Naprawiono problemy nawigacyjne w pojazdach
Sztuczna inteligencja (AI/NPC)
- Naprawiono problemy, gdzie NPC mogą mieć problemy z animacjami
- Naprawiono problemy, gdzie NPC może stosować niewłaściwą reakcję
- Naprawiono problemy nawigacyjne związane z NPC
- Naprawiono problem w misji „Niezapomniana noc”, gdzie królewska gwardia nie może być zabita po dotknięciu fotowoltaicznej bomby
- Naprawiono problemy, gdzie NPC mogą utknąć
- Naprawiono błąd, gdzie tłum NPC się odrodzi po zostawieniu gry przez więcej niż 30 minut
- Poprawiono kilka innych kwestii odradzania NPC
System gry
- Naprawiono problemy z niektórymi trofeami
- Naprawiono problemy dotyczące zapisu / odczytu stanu gry
- Naprawiono błąd, gdzie zamknięte na zamek drzwi mogą być otwierane bez wcześniejszego nabycia umiejętności otwieranie zamków II
- Naprawiono kwestie, w których przedmioty / misje nie można było odblokować po spełnieniu wymaganych warunków
Świat / 3D / Menu / HUD
- Naprawiono wyświetlanie informacji tekstowych
- Naprawiono problemy z rekwizytami
- Naprawiono problem zmiany języka w menu, które kasowały wszystkie ustawienia opcji
- Naprawiono problemy, w których stan postępu w dzienniku nie pasował do rzeczywistego postępu
- Naprawiono problemy z ikonami i dźwiękiem, których nie było lub były niewłaściwie
- Naprawiono system podsumowania wiadomości w misjach Animus Misja podsumowujące , które pokazywały się wtedy kiedy nie powinny
- Naprawiono problemy przy wejściu / wyjściu z menu mapy